|
 |
|
|
|
|
| |
iKS-Consulting: "Рейтинг игр - 2009"
| 22 октября 2009 |
|
Рубрики: Новости iKS-Consulting
|
Рейтинг: Нет голосов
Оценить материал >>>
Комментировать материал >>>
|
| Объем
российского рынка игр, распространяемых по сетям связи, в 2009 году вырастет на 50% и составит 10,5 млрд рублей, или $325 млн (рынок-2008 - 7 млрд руб, или $280 млн).
|
Рынок игр — 2009
|
Объем
российского рынка игр, распространяемых по сетям связи, в 2009 году вырастет на 50% и составит 10,5 млрд рублей, или $325 млн (рынок-2008 - 7 млрд руб, или $280 млн). Несмотря на кризис, темпы роста
рынка, исчисляемого в рублях,
снизились незначительно.
|
Структура
рынка цифровых игр
|
Структура рынка цифровых
игр несколько изменилась вследствие различных темпов роста в отдельных
сегментах. Выросли доли онлайн и казуальных игр, снизилась доля мобильных игр.
|

Рейтинг
сегментов рынка по темпам роста
|
Высокие темпы роста
продолжают демонстрировать сегменты онлайн и казуальных игр. Рынок мобильных
игр в 2009 году вырастет в рублевом, но снизится в долларовом
исчислении.
|

Способы
оплаты
|
Несмотря
на сокращение доли SMS-платежей, они по-прежнему остаются наиболее
популярным способом оплаты. Ими оплачиваются 100% мобильных игр, 95%
казуальных и 5% онлайн-игр. В 2009 году получил распространение новый способ
оплаты - через платежные
терминалы. Особую популярность он
приобрел в среде онлайн-игроков – его выбирают 35% пользователей. Однако большая часть MMO-геймеров
(43%) по-прежнему отдает предпочтение электронным деньгам.
|

Тенденции
рынка игр - 2009
|
Несмотря на
экономический кризис, рост рынка игр продолжается. Причинами
этого являются:
- ·
рост интернет-аудитории
(число подписчиков услуги широкополосного доступа в 2009 году увеличилось на
30%)
- ·
опережающий
рост аудитории MMO-игр, ведущий к повышению
средней выручки с одного игрока (ARPU). Так,
активная аудитория только онлайн-проектов холдинга «Astrum Online Entertainment» (занимает около 60%
онлайн-рынка), превысила в 2009 году 8
млн.
- ·
активное предложение
участниками рынка новых хитовых игровых проектов: казуальных игр (продолжение
линеек «Веселая ферма», «Масяня» и др.), российских («Аллоды Онлайн» и др.) и
локализованных зарубежных («ПараПа» , «Last Chaos» и др.) онлайн-проектов.
- ·
совместные
проекты с социальными сетями («В контакте», MySpace, «Мамба» и др.),
способствующие привлечению массовой аудитории
- ·
снижение
покупательской способности российских граждан в связи с кризисом, приведшее к
перераспределению сфер интересов от дорогостоящих развлечений (путешествия,
рестораны и т.п.) к более экономичным (игры
и др.)
В 2009 году
рынок игр, распространяемых посредством цифровой дистрибуции, по своему
объему вплотную приблизится к рынку
игр на физических носителях
В сегменте
онлайн-игр растет доля клиентских игр. Доля браузерных игр снизится с
40% в 2008 году до 30% в 2009. Лидирующие
позиции занимают условно- бесплатные (с бесплатным доступом в игру)
клиентские ММО.
Крупнейшие
российские компании (Astrum, Alawar) продолжают расширять свое присутствие на мировом
рынке, развивая дистрибуцию в Китае, Германии, Польше, Финляндии, Турции и других странах.
|
|
|
|
|
См. также:
За год россияне тратят на игры $1,5 млрд
Игроки в онлайне
iPad прокладывает дорогу планшетным компьютерам
Almaz Capital Partners разыграл Alawar
Игрушечная сделка
"Казуальщики" Рунета заработали $15 млн.
Играли, ирают и играть будут
"Евросеть" вышла в онлайн
Mail.ru вступила в игрушечный союз
Alawar Entertainment получил "эксклюзивную" Масяню
|
| |
|
|
|